ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) は 2026 年 10 月 2 日、通常版 PlayStation 5 向けの AI アップスケーリング技術「QSSR (Quick Spectral Super Resolution)」を発表しました。これまで PS5 Pro 専用だった PSSR の派生で、ニューラルネット構造と実装を通常 PS5 の演算リソース向けに作り直しています。本日配信のパッチで『Marvel's Wolverine』と『Ghost of Yōtei』が先行対応します。
主なポイント
- QSSR は AMD との共同研究 Project Amethyst から派生し、PSSR と系譜を共有しつつ通常 PS5 の GPU で動かすためネットワーク規模と実装を最適化。精細度と安定性の両面で改善を狙う
- 10 月 2 日配信パッチで『Marvel's Wolverine』『Ghost of Yōtei』のグラフィック設定に QSSR 選択肢が追加される。両作で先行投入し、以後の対応は開発元ごとに判断
- SIE は QSSR を PlayStation 向けの開発者全体に提供する方針を示した。既存ゲームへの後付けと、新規タイトルでの標準採用の両方を狙う
- PS5 Pro の PSSR は引き続き最上位のアップスケーリング技術として位置付けられ、QSSR は通常機の底上げとして棲み分ける構図